أعلنت شركة جوجل أنها ستتوقف عن بيع نظارات الواقع المعزز لنظارات جوجل جلاس (Google Glass) وستتوقف عن تطويرها بالكامل ، بحسب ما تم الإعلان عنه في منشور منشور على موقع النظارات.
وقالت الشركة إنها توقفت عن بيع أكوابها اعتبارًا من 15 مارس وستوقف الدعم الفني اعتبارًا من 15 سبتمبر من العام المقبل.
أطلقت الشركة Google Glass لأول مرة في عام 2013 كمشروع طموح لجلب تقنية الواقع المعزز لجميع المستخدمين. وزودت Google نظارتها بجهاز عرض صغير يعرض الصور على العدسات بطريقة تضيف طبقة من المعلومات والصور للمستخدم فوق البيئة الفعلية للمستخدم. طورت الشركة تطبيقات للنظارات تمكّن مكالمات الفيديو والملاحة والتطبيقات التعليمية وتطبيق كاميرا الصور مع النظارات. ومع ذلك ، فإن سعره البالغ 1500 دولار ونقص الطلب من المطورين لإنشاء تطبيقات النظارات منع المستهلكين من شرائه.
في عام 2017 ، أعلنت الشركة عن تغيير في الاتجاه من التركيز على المستهلك إلى التركيز على الأعمال ، وفي عام 2019 أطلقت Google Glass Enterprise Edition 2 للأعمال بسعر أرخص يبلغ 999 دولارًا. وقالت الشركة إن هذا الإصدار مصمم خصيصًا لاستخدام الواقع المعزز في التطبيقات المتخصصة المصممة للأطباء والمهندسين والباحثين. منحت Google هذه النظارات ميزات قوية ، بما في ذلك شاشة أكبر ، ومعالج Snapdragon XR1 رباعي النواة بسرعة 1.7 جيجاهرتز ، وعمر بطارية يصل إلى ثماني ساعات ، وإعادة تصميمها لجعلها أكثر راحة في الارتداء.
اقرأ ايضا: تحدد Huawei موعد الإعلان عن هواتف P60 و Mate X3 القابلة للطي
ومع ذلك ، عانى الإصدار الثاني من النظارات من نفس المشكلات ، مما دفع Google إلى إيقاف المشروع أخيرًا. في بيان لـ The Verge ، أكدت الشركة مجددًا التزامها المستمر بتطوير تقنيات الواقع المعزز ولا تزال تعمل على دعم العديد من منتجاتها بهذه التكنولوجيا.
يعتقد المراقبون أن تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز لم تكن قادرة على جذب اهتمام المستهلك كما كانت تأمل الشركات. أعلنت شركة (ميتا) عن خفض سعر نظارات الواقع الافتراضي الخاصة بها بسبب قلة الطلب. تأتي هذه الخطوة بعد انخفاض بنسبة 17 في المائة على أساس سنوي في إيرادات الربع الرابع لشركة Reality Labs ، المسؤولة عن تطوير منتجات الواقع الافتراضي. وقالت الشركة إن خسائر الوحدات بلغت 13.7 مليار دولار في 2022 وأكثر من 10 مليارات دولار في 2021.
ليست Meta و Google الشركتين الوحيدتين اللتين تكافحان لجذب المزيد من الاهتمام لتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.لغيت شركة Tancent الصينية ، أكبر ناشر لألعاب الفيديو في العالم ، مؤخرًا خططًا لتطوير أجهزة الواقع الافتراضي ، مشيرة إلى عدم وجود جدوى.
التعليقات